在过去30年间的电子游戏产业发展历程中,在每一特定时间段中,基本都是以一家独大,多家并存的“一超多强”式的产业布局。如今正进入以微软、索尼和任天堂三家公司互相抗衡的新世代。
《第一财经日报》指出,游戏产业基本可以概括为这样几个时代:雅达利时代(雅达利公司独大,Magnavox、Mattel、Coleco等公司并存,1972-1983);任天堂时代(任天堂公司独大,雅达利、世嘉等公司并存,1983-1994);PS时代(索尼计算机娱乐公司独大,任天堂、世嘉、微软等公司竞争,1994-2004);以及现在的新世代(自2004年始,电子游戏产业经过全方位的整合,奠定了游戏主机市场以微软、索尼和任天堂三家公司互相抗衡的基本格局)。
任天堂:后来居上
2006年11月任天堂公司将新一代家用游戏机Wii正式推向市场,它的发售时间尽管比微软的Xbox360主机整整晚了一年,但是它的月销量却遥遥领先于对手。
任天堂作为一家有百年历史的老字号玩具企业,决定了它与竞争对手们对电子游戏的本质有着不同的理解。
无论是游戏教父宫本茂还是现任社长盐田聪,他们只想致力于生产好玩而单纯的游戏产品,而不是像索尼和微软那样,忙于争夺未来影音格式的掌控权。
任天堂一方面致力于实现新产品对传统任天堂游戏群的覆盖,另一方面则下足功夫开拓潜在的游戏市场。Wii的操作手柄(Wii Remote)外形类似电视遥控器,它采用了先进的“指示定位”和“动作感应”技术,从而使玩家可以通过体态的改变实现对游戏的控制。
新的技术引来新的观念,任天堂公司打出了“触碰每一代”的旗号,力图开拓广阔的非核心游戏消费群,像妇女和老人等被传统电子游戏产业所忽视的人们,如今都成了任天堂的潜在客户群体。