服饰纺织 | 侨乡汽车 | 商虎人才 | 玩具礼品 | 中国食品 | 商虎机械 | 侨乡房网 | 商虎家具 | 中国石材 | 中国鞋网 | 国际贸易 | 商虎邮局
首 页 | 我要采购 | 我要销售 | 产品展厅 | 企业大全
玩具展会 | 玩具论坛
您所在的位置:商虎玩具 > 行业资讯 > 国外资讯 > 正文
游戏产业新世代:微软索尼任天堂三足鼎立
1827人次 浏览时间:2007-11-5 星岛环球网 【 】   短信订制
    在过去30年间的电子游戏产业发展历程中,在每一特定时间段中,基本都是以一家独大,多家并存的“一超多强”式的产业布局。如今正进入以微软、索尼和任天堂三家公司互相抗衡的新世代。

  《第一财经日报》指出,游戏产业基本可以概括为这样几个时代:雅达利时代(雅达利公司独大,Magnavox、Mattel、Coleco等公司并存,1972-1983);任天堂时代(任天堂公司独大,雅达利、世嘉等公司并存,1983-1994);PS时代(索尼计算机娱乐公司独大,任天堂、世嘉、微软等公司竞争,1994-2004);以及现在的新世代(自2004年始,电子游戏产业经过全方位的整合,奠定了游戏主机市场以微软、索尼和任天堂三家公司互相抗衡的基本格局)。

任天堂:后来居上

  2006年11月任天堂公司将新一代家用游戏机Wii正式推向市场,它的发售时间尽管比微软的Xbox360主机整整晚了一年,但是它的月销量却遥遥领先于对手。

  任天堂作为一家有百年历史的老字号玩具企业,决定了它与竞争对手们对电子游戏的本质有着不同的理解。

  无论是游戏教父宫本茂还是现任社长盐田聪,他们只想致力于生产好玩而单纯的游戏产品,而不是像索尼和微软那样,忙于争夺未来影音格式的掌控权。

  任天堂一方面致力于实现新产品对传统任天堂游戏群的覆盖,另一方面则下足功夫开拓潜在的游戏市场。Wii的操作手柄(Wii Remote)外形类似电视遥控器,它采用了先进的“指示定位”和“动作感应”技术,从而使玩家可以通过体态的改变实现对游戏的控制。

  新的技术引来新的观念,任天堂公司打出了“触碰每一代”的旗号,力图开拓广阔的非核心游戏消费群,像妇女和老人等被传统电子游戏产业所忽视的人们,如今都成了任天堂的潜在客户群体。



本文共分 1 2 页   

来源:星岛环球网
 
本信息真实性未经今日玩具证实,仅供您参考。未经许可,不得转载。
推荐】【打印
 
  最新资讯 更多
· 广东玩具业不会受重创
· 岛城玩具业遭遇雪上霜
· 家庭同乐 闪控畅销美国玩具翻斗城
· 赣榆:年内玩具出口量可破200万
· 北京国际玩具城“展买会”后活动不
· 宝宝玩具怎样玩才会更有趣
· 北京玩具城感恩节大促销
· 粤玩协提议上调玩具出口退税率得到
· 圣诞将至欧美呼吁中国保障玩具安全
· 玩具业自主研发突围,政府出台措施
  玩具论坛 更多
  图片新闻 更多

精彩可爱 超级精巧的布娃娃

Hummel娃娃(德国)

关于本站 - 服务条款 - 分支机构 - 广告服务 - 市场合作 - 联系我们 - 友情链接 - 本站实名:商虎中国 今日玩具
Sonhoo©2003-2007 All Rights Reserved | 著作权与商标声明 法律声明 隐私声明
备案号:闽B2-20040065  营业执照注册号:3505002002303